Keshi 1A

Aandelen
€ 71.000
totaal opgehaald bedrag
  • Geniet van een belastingvermindering
Deze financieringsronde werd afgesloten

Business Model Innovatie


De business model van KESHI is zijn belangrijkste troef waarop al zijn commerciële en financiële strategie op rust : hij maakt het mogelijk om het grootste obstakel voor de marketing van een app of een videogame waar te maken : de kosten van de introductie ervan in een opgeblazen markt.

Dankzij de grati versie van de app aan te bieden, kan Keshi (bijna) alle gemeenschap van actoren op het gebied van de volksgezondheid in een Win-Win-operatie verzamelen: profiteren van een gratis communicatietool die de ontbrekende schakel van preventie is (naar de jongsten), tegen het verstrekken van hun middelen voor promotionele communicatie en distributie.

Keshi heeft dan exclusieve uitzendnetwerken en een financieel saldo worden gewaarborgd door het ontbreken of de vermindering van marketing- en distributiekosten, waardoor hij voldoende creativiteit in zijn app kan investeren om deze te onderhouden behoren tot de beste op de markt en dienen daarmee volledig de maatschappelijke missie van zijn partners.

Freemium: F2P: massale release van de gratis versie voor:

  • de markt te bezetten
  • de maatschappelijke missie vervullen
  • overheidssteun te genieten; subsidies, promotie, distributie.
  • dienen als verkoopplatform voor de Premium versie.
  • Premium: oudergedeelte, aangeboden in de kinderversie.
  • kosten van 5 € slechts één keer (kan terugkerend worden).

Direct inkomsten genereren


  • 1. De hierboven aangehaalde bovenliggende versie. zie voorspellingen.
  • 2. Zakelijke distributiepartners: bv. Carrefour, Decathlon, enz.

  • met een eenvoudige QR-code op het schap kunnen ouders de gratis versie downloaden- de detailhandelaar krijgt een imago- (en verkeers-) voordeel
  • de winkel kan concrete "bonussen" aan de spelers aanbieden: goodies, zegels, waardebonnen vouchers
  • kunnen speciale "spelpagina's" worden gemaakt die aan de winkel zijn gekoppeld. (NB :Carrefour heeft dit net gedaan met Fortnite)
  • maar er zal geen commerciële "product" reclame in het spel worden gebracht.

Indirecte inkomsten


De kosten van marketing en communicatie (de zwaarste post bij de lancering van een videospelletje) verzekerd door :

  • De mediacampagnes die als bedoeling hebben, de stimulatie van de autoriteiten.
  • Ziektekostenverzekeraars: ziekenfondsen, verzekeringsmaatschappijen: om KESHI te promoten, te distribueren (en te vergoeden?)
  • Verenigingen voor de preventie van chronische ziekten (Diabetesvereniging, Caradia Liga, Kankerstichting, enz.)
  • Gespecialiseerde of algemene media (bijna alle media hebben terugkerende rubrieken over gezondheid die staan te popelen om te worden vernieuwd)
  • School en medische netwerkenGespecialiseerde of algemene media (bijna alle media hebben terugkerende rubrieken over gezondheid die staan te popelen om te worden vernieuwd).

4-jarig financieel plan



Utile games heeft een eerste visie opgebouwd, die in het geheel niet overeenkomt met zijn ambitie, op basis van een voorzichtige aanname dat de penetratie beperkt blijft tot Early Adopters. Het geeft zekerheid over de levensvatbaarheid van het project KESHI.

De belangrijkste doelstelling is om KESHI op de Amerikaanse markt te lanceren met een Kickstarter van Crowddunding, zodra het volledig is gevalideerd op markten in de buurt, en de door UKZF opgestelde wetenschappelijke studie het een ongeëvenaarde geloofwaardigheid geeft.


150.000 euro’s om KESHI aan het eind van het jaar te lanceren



Aleatorisch plan


Met een minimum van 50.000 (25 Spreds en 25 co-investeerder).

Ontwikkeling van een krachtige "demo" om subsidies en partners te verzamelen.
Voorbereiding van een crowdfunding door tegenhangers om 15 tot 25.000 euro’s te verzamelen en een gemeenschap van gebruikers en ambassadeurs van KESHI, op te richten

Kostenstructuur



Onderzoek fondsen en lopende oproepen tot het indienen van projecten


  • PYSI. Op17 december 2021: indiening van het aanvraagdossier voor de INNOVIRIS-oproep voor projecten Prove Your Sociale Innovatie, Brussel. Doelstelling: 100.000 euro (voor 8 starters), besluit in april
  • WALLIMAGE. Besluit in april: verzoek om een subsidie van 70.000 euro (25% te betalen door Utile Games). Pitch op 9 maart, in Mons
  • Verzoek om subsidies van de Federatie Wallonië-Brussel voor de proef-project in scholen: aanpassing van Keshi in een schoolomgeving, met opvoeders van de 3de kleuterschool en de 1ste lagere school.
  • Frankrijk: Recent contact met CANOPE netwerk, Onderwijs Nationale.
  • Voorstel in behandeling.
  • Oproepen tot het indienen van projecten FR :
  • 31/03 Santélys
  • IOT Uitdaging

Hoe zit het met Covid?


KESHI is niet beïnvloed door COVID. In tegendeel, het is zelf een preventie-instrument (op lange termijn) als het ernaar streeft om de belangrijkste co-morbiditeit verminderen verantwoordelijk voor 50% van COVID.