Live² 1A

Actions
VR football trainer
65 500 €
montant total
  • Eligible à une réduction d’impôts
Cette campagne de financement est clôturée

Allocation des fonds


Live² aimerait collecter 150 000 EUR pour la programmation des exercices de football, de l'environnement et le lancement du jeu.

Pour la programmation, Live² ne part pas de zéro, la trame du jeu est déjà disponible. Mais elle veut aller plus loin en créant :
- un environnement de foot complet;
- au moins 3 jeux de foot (le coup de pied de but, la tête et le jeu au pied occuperont une place centrale).

Live² prévoie de commencer au troisième trimestre 2021, la durée totale prévue est de 12 mois, avec une première version disponible après 4-6 mois. Les coûts connexes sont des coûts internes (gestion du projet, développement du concept) et des coûts externes (deuxième avis/test avec les joueurs de football, programmation).

Live² utilisera également 30 % des moyens financiers pour le lancement du jeu de football sur la plateforme VR Steam, pour créer du contenu (vidéos, graphiques), pour créer de la visibilité (pour figurer dans les bons magazines) et pour payer les frais des démos. Live² fait également appel à une agence professionnelle de marketing et de communication pour le lancement, ce qui a également un coût mais augmente le potentiel du marché.

Live² investira également dans les médias sociaux et les influenceurs (10 % du budget) et dans de nouvelles activités commerciales (20 %) qui s'inscrivent dans les activités de l'entreprise : recherche de nouvelles opportunités dans le domaine de la capture de mouvement et de la RA / RV qui rendent l'entraînement sportif plus accessible, plus efficace / efficient et plus amusant. Enfin, une partie limitée des fonds, 10% maximum, sera utilisée pour couvrir les frais administratifs et les frais généraux (comptable, assurance, administration...).

Les fonds seront utilisés au cours de la période allant du T3-2021 au T4-2021.

Modèle d'entreprise - revenus primaires


Le modèle économique est évolutif et peut être comparé à celui de Spotify, Zoom, etc. Le joueur ou le club paiera une petite redevance mensuelle récurrente pour utiliser l'outil. Ce sera 5-10 EUR/mois/joueur. Le montant dépend de la formule choisie (par mois, par an, individuellement ou par club)

Dans une deuxième phase, nous fournirons également un module de coaching complet pour lequel une licence sera disponible. Compte tenu du choix de matériel sur étagère (disponible dans les magasins d'informatique, les grandes surfaces ou les boutiques en ligne), il ne s'agit pas d'une source majeure. Les marges sur ces produits sont également limitées.


Live² prévoit de vendre au cours de la première année 15 jeux, chacun avec 2 licences, utilisés par 9 joueurs qui paient 9 mois pour la première année à 5 EUR (montant net hors TVA pour Live²). En deuxième et troisième années, ces chiffres passent à 150 et 500 jeux selon les estimations actuelles. Ainsi, la première année, il y a 270 joueurs, la deuxième année, 2 700 joueurs, la troisième année, 9 000 joueurs. Sur le marché national, la Belgique et les Pays-Bas, il y a 1 500 000 joueurs de football connectés


Impact COVID-19


L'eSport est un marché en plein essor. C'est un moyen idéal pour se déplacer au domicile des joueurs sur une surface limitée (3 x 2 m = espace nécessaire). De ce point de vue, la crise sanitaire pourrait stimuler cette utilisation domestique, plutôt que de la ralentir. Le déploiement de l'outil d'entraînement VR au club peut être envisagé de différentes manières: d'une part, l'introduction peut être retardée parce que moins de joueurs sont présents, d'autre part, les joueurs s'entraînent individuellement avec le VR Soccer Trainer, dans cette perspective les restrictions COVID-19 peuvent renforcer l'utilisation de l'outil. La désinfection de l'oreillette et du tracker peut se faire après chaque utilisation, tout comme la désinfection d'un appareil dans les centres de fitness