Live² 1A

Aandelen
VR football trainer
€ 65.500
totaal opgehaald bedrag
  • Geniet van een belastingvermindering
Deze financieringsronde werd afgesloten

Aanwending van de middelen


Live² wil 150 k EUR ophalen voor de programmatie van de voetbaloefeningen en omgeving, en de lancering van de game.

Voor de programmatie vertrekt Live² niet vanaf nul, de wire frame van de game is dankzij het eerdere programmatiewerk al beschikbaar. Het bedrijf wil 30% van de middelen gebruiken om:

· Een voetbalomgeving te creëren.

· Tenminste 3 voetbalgames volledig uit te werken. Daarbij zal het trappen op doel(tjes), het koppen en het voetenspel een centrale plaats innemen. We verwachten daar in Q3-2021 mee te starten, de totaal voorziene doorlooptijd is 12 maanden waarbij een eerste versie na 4-6 maanden beschikbaar moet zijn.

De hieraan gekoppelde kosten zijn interne kosten (project management, conceptontwikkeling) en externe kosten (2nd opinion/testen met voetballers, programmatie). Live² zal daarnaast 30% van de financiële middelen gebruiken voor de lancering van de voetbalgame op het VR Steam platform, om content te maken (video’s, graphics), om visibiliteit te creëren (in de juiste magazines in beeld komen) en om onkosten van demo’s te betalen. Ook betrekt Live² een professioneel marketing en communication agency bij de lancering, dat heeft ook z’n kost maar vergroot het marktpotentieel. Daarbij zullen we ook investeren in social media en influencers (10% van het budget) en nieuwe business activiteiten (20%) die passen binnen de activiteiten van de vennootschap: zoeken naar nieuwe opportuniteiten op vlak van motion capture en AR/VR die sporttraining meer toegankelijk, meer effectief/efficiënt en meer fun maken.

Als laatste, een beperkt deel van de middelen, max. 10% zal gebruikt worden om administratie en overhead kosten af te dekken (boekhouder, verzekering, administratie...). De middelen zullen gebruikt worden in de periode Q3-2021 tot Q4-2021.

Business Model


Primaire inkomsten

Het business model is schaalbaar en is te vergelijken met dat van Spotify, Zoom e.d. Spelers of club betalen een kleine maandelijkse recurrente fee voor gebruik van de tool. Deze zal 5-10 EUR/maand/speler bedragen. Het bedrag is afhankelijk van de gekozen formule (per maand, per jaar, individueel of per club).

In een 2de fase voorzien we ook een uitgebreide coaching module waarvoor een licentie zal kunnen worden genomen. Gezien er gekozen wordt voor off-the-shelf hardware (beschikbaar via de computerwinkels, mega stores of online shops) is dit geen belangrijke bron van inkomsten. De marges op deze producten is daarenboven beperkt.


Live² verwacht in jaar 1 15 sets te verkopen, met elk 2 licenties, die gebruikt worden door 9 spelers die het 1e jaar 9 maanden betalen aan 5 EUR (netto bedrag excl. BTW voor Live²). In jaar 2 & 3 groeien volgens huidige inschattingen deze aantallen naar 150 en 500 sets. In jaar 1 zijn er dus 270 spelers, in jaar 2 2.700 spelers, in jaar 3 zodus 9.000 spelers. Op de thuismarkt, België en Nederland staan daar 1.500.000 aangesloten voetbalspelers tegenover.


Impact COVID-19


We hopen natuurlijk dat COVID-19 en de bijhorende beperkingen zonder meer zo snel mogelijk de wereld uitgeholpen worden. In afwachting daarvan willen we volgende positieve en negatieve aspecten toelichten.

eSports is een booming market. Het is een ideale manier om ook bij de spelers thuis op een beperkte oppervlakte (3 x 2 m = nodige ruimte) te gaan bewegen. In die optiek zou COVID-19 dit thuisgebruik kunnen stimuleren, eerder dan afremmen. Inzetten van de VR Trainingstool op de club kan op verschillende manier bekeken worden: enerzijds kan de introductie worden vertraagd omdat minder spelers aanwezig zijn, anderzijds trainen spelers met de VR Voetbal Trainer individueel, in die optiek kunnen de COVID-19 beperkingen net het gebruik van de tool versterken. Ontsmetten van de headset en tracker kan na ieder gebruik, net als een toestel in fitnesscentra wordt ontsmet.