Kikup 1A

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Le marché


Le marché de Kikup est le marché du football mondial, semi-pro et amateur.

Rien qu'en Belgique, il y a plus de 450 milles affiliés de football, et, si on regarde au niveau planétaire, nous parlons de 270 millions d'affiliés. Des données qui n'incluent que les pratiquants en club et n'intègrent pas les joueurs, parfois talentueux, qui évoluent hors de ces structures et représentent une autre cible potentielle.

Kikup a pour vocation d'offrir plus d'opportunité aux talents mais aussi dans un deuxième temps de devenir une plateforme "d'entertainment" pour les jeunes joueurs.

Nous souhaitons aussi lancer des "challenges", défis que nous lancerons via nos ambassadeurs, comme par exemple, exécuter le maximum de jonglage en 1 minutes, le plus beau geste technique..etc. Les challenges seront offert tous les mois dans un premier temps et ensuite à un rythme hebdomadaire.

Les gagnants de ces challenges auront la possibilité d'acquérir de nombreux prix (place pour des matchs, maillots dédicacés, etc...) mais aussi des "ballons d'or" (monnaie Kikup) qui pourront être dépensé sur la « market-place » Kikup que nous allons créer.

Kikup est typiquement un service extrêmement "scalable" car chaque nouvel inscrit fait grandir la communauté, potentiellement le CA, sans influencer les coûts de maintenance de l'app.

Public cible


Notre public cible sont les 10-13 ans mixtes, soit un peu plus de 12 millions d'affiliés dans cette catégorie d'âge, rien qu'en Europe. (175K en Belgique et 850K en France).

Dans nos plans les plus conservateurs, pour être rentable, nous devons convaincre 0,35% de cette catégorie à s'inscrire chez nous à l'horizon 2024.

Notre plan de développement en plusieurs étapes prévoit une communication tournée vers eux, notamment via les réseaux sociaux.

Les réseaux sociaux des clubs partenaires mais surtout les réseaux sociaux de nos ambassadeurs, comme par exemple, Rafael (ex-ManU - 688K ; Michel bastos ex-Lyon 313K ; Adebayor 1.5M) ayant chacun des communautés avoisinant les 500K followers.

Sources de revenus


Nous avons trois sources de revenus possibles :

1. les utilisateurs payants (8,99€ par mois).
2. La vente de base de donnés pour les clubs (250€ par mois).
3. "last but not the least" la publicité.

Nous allons détailler cela plus en détails dans l'onglet finances.

Concurrence


Kikup est unique dans son approche, même s'il existe, comme dans tous secteurs des réalisations proches. Nous pouvons citer Tonsser qui est une app d'origine danoise, présente en France mais leurs focus sont les joueurs de 16-19 ans déjà en club et pour y poster des vidéos il faut passer par un de leurs cinéastes.

La promesse de Kikup est double, le joueur prend son destin en main en filmant avec son portable ses actions qu'il ira ensuite uploader et grâce à cela il augmente sa visibilité auprès des clubs.

Nous estimons être beaucoup plus "scalable" que nos potentiels concurrents et serons les seuls à nous intéresser au football féminin.