Investir présente de sérieux risques, y compris la perte totale ou partielle de capital. Veuillez lire le document Fiche d'informations clés sur l'investissement et les facteurs de risques et vous connecter avant d’investir.

Couch Potato Studios 1A

Transformer l'efficacité créative en croissance évolutive
Fiche d'informations clés sur l'investissement Conditions
Actions
10 080 €
montant total du tour de table
40 %
Financé 40 %
  • Eligible à une réduction d’impôts

DISCLAIMER

Toute décision d’investir doit être fondée sur un examen exhaustif des informations fournies par l’entrepreneur sur le profil en ligne. Spreds n’a procédé qu’à une vérification limitée de ces informations et ne contrôle pas l’opportunité d’investissement dans la société. Spreds n’a pas vérifié dans quelle mesure le plan financier élaboré par l’entrepreneur s’avère réaliste et n’intervient pas dans la fixation des termes finaux de l’investissement, notamment la valorisation maximum retenue. Spreds s’alignera aux termes financiers négociés avec le ou les co-investisseur(s).

Le problème


Le secteur des jeux indépendants souffre d’un problème structurel.

La plupart des studios consacrent entre deux et quatre ans à la création d’un seul jeu avant de recevoir un véritable retour du marché. Cela signifie que d’importants capitaux sont investis bien avant que les développeurs ne sachent si les joueurs veulent réellement ce jeu.

En conséquence, la majorité des titres indépendants ne parviennent jamais à amortir leurs coûts de développement. Les studios sont contraints de se battre pour leur survie.

Pour rester à flot, beaucoup se tournent vers les contrats de sous-traitance. Si cela leur apporte des liquidités à court terme, cela divise l’attention de l’équipe et empêche les studios de créer leur propre propriété intellectuelle.

Cela crée ce que nous appelons le « piège des studios indépendants ».

Les studios acceptent des contrats pour survivre. Cela leur laisse peu de temps pour développer leurs propres jeux. Le développement ralentit, les retours d’expérience arrivent trop tard et les revenus sont retardés. Au final, l’entreprise tout entière dépend souvent du succès d’un seul lancement.

Si ce jeu échoue, le studio échoue.


Notre solution


Chez Couch Potato Studios, nous transformons le développement de jeux vidéo, qui est souvent un pari créatif ponctuel, en un système de production reproductible.

Au lieu de tout miser sur un seul grand projet, nous gérons le développement via un pipeline standardisé qui nous permet de sortir des jeux en moins de douze mois.
Nous sommes spécialisés dans les jeux de stratégie de défense. Cette spécialisation nous permet de réutiliser la technologie, les systèmes et les connaissances en conception d’un titre à l’autre.

Nous validons également la demande dès le début à l’aide d’indicateurs tels que les listes de souhaits Steam et les conversions de démos. Si un projet atteint notre seuil d’environ trois mille listes de souhaits, nous allons de l’avant. Sinon, nous changeons de cap tant que les coûts sont encore faibles.

Chaque sortie alimente ensuite le pipeline en données et en technologies, ce qui nous aide à aller plus vite, à réduire les risques, à accroître notre présence sur le marché et à développer le studio.

Il s’agit d’identifier ce qui fonctionne grâce aux données et aux retours du marché, plutôt que de courir après les tendances. En itérant rapidement à moindre coût, nous trouvons la bonne formule pour transformer le développement de jeux vidéo d’un pari en une activité durable et évolutive.
 

Notre produit

Nous nous concentrons sur le marché des jeux de stratégie de défense, car la longévité prime sur la nouveauté dans ce genre. Ces jeux sont conçus autour de la rejouabilité et de la profondeur, les joueurs y consacrant souvent des dizaines, voire des centaines d’heures. Cet engagement à long terme génère des revenus durables et des communautés solides.

Notre premier titre, XenoBreakers, a été conçu pour démontrer notre capacité à mener un projet de sa conception à son développement, jusqu’à un lancement réussi.

Le jeu a été développé en seulement neuf mois, ce qui témoigne de la rapidité de notre processus de production. Avec un marketing limité, voire inexistant, il a été lancé le 17/04/2026.

Il affiche une note positive de 86 % sur Steam, ce qui témoigne d’un excellent accueil de la part des joueurs.

Sans presque aucune dépense marketing, le jeu a tout de même été ajouté à plus de 3 300 listes de souhaits et s'est vendu à environ 2 500 exemplaires à l'heure où nous écrivons ces lignes. Plus encourageant encore, nous avons constaté un taux de conversion des listes de souhaits de 27 %, contre une moyenne du marché de 9 %.

Si XenoBreakers était notre preuve de concept et de méthode, nous développons désormais un véritable titre commercial intitulé GrimHold, un jeu de tactique au tour par tour avec des mécanismes roguelite. Nous prévoyons que celui-ci sera disponible en accès anticipé au cours du deuxième ou troisième trimestre 2026.

Ce titre a reçu le feu vert de la VAF pour bénéficier d'un soutien et reçoit des subventions pour aider à son développement.

À mesure que le portefeuille s'étoffe, les revenus augmentent et s'accumulent.



 


TAX SHELTER 45 %

Investissements dans cette société bénéficient d’une réduction d’impôt de 45 %. Lire la suite…
Veuillez noter qu’un montant restant de 289 920 € est disponible pour l’avantage fiscal du Tax Shelter.

Récapitulatif

Investissements crowd 10 080 €
Promis par d’autres 0 €
Montant levé 10 080 €
Minimum round 25 000 €
Maximum round 350 000 €
Actions dans la société (tour total) 28 %
Valorisation pre-money 900 000 €
Valorisation post-money min. 925 000 €
Valorisation post-money max. 1 250 000 €