Investeren brengt serieuze risico’s met zich mee, daarbij inbegrepen het verlies van het volledige kapitaal of een gedeelte daarvan. Gelieve het Blad met essentiële beleggingsinformatie en de sectie over risicofactoren te lezen en u aan te melden vooraleer te investeren.
Couch Potato Studios 1A
Creatieve efficiëntie omzetten in schaalbare groei
Blad met essentiële beleggingsinformatie
Voorwaarden
Aandelen
€ 10.080
totaal opgehaald in ronde
40%
- Geniet van een belastingvermindering
DISCLAIMER
Elke investeringsbeslissing dient gebaseerd te zijn op een gedegen nazicht van de informatie verschaft door de ondernemer op het online profiel. Spreds heeft maar een beperkte verificatie van deze informatie uitgevoerd en controleert niet of een investering in de onderneming opportuun is. Spreds heeft niet onderzocht in welke mate het financieel plan zoals voorgelegd door de ondernemer realistisch is en komt bovendien niet tussen in het bepalen van de finale voorwaarden van de investering zoals onder meer de maximumwaardering die weerhouden wordt. Spreds volgt en schikt zich naar de financiële voorwaarden die onderhandeld worden met de co-investeerder(s).
Het probleem
De indie-game-industrie kampt met een structureel probleem.
De meeste studio’s besteden twee tot vier jaar aan de ontwikkeling van één enkele game voordat ze daadwerkelijke feedback van de markt krijgen. Dat betekent dat er grote sommen geld worden geïnvesteerd lang voordat ontwikkelaars weten of spelers de game ook echt willen.
Het gevolg is dat de meeste indietitels hun ontwikkelingskosten nooit terugverdienen. Studio’s worden gedwongen om in overlevingsmodus te gaan.
Om het hoofd boven water te houden, zijn velen aangewezen op opdrachtwerk. Hoewel dit op korte termijn geld oplevert, verdeelt het de aandacht van het team en verhindert het dat studio's hun eigen intellectuele eigendom opbouwen.
Dit creëert wat wij de Indie Studio Trap noemen.
Studio's nemen contractwerk aan om te overleven. Daardoor blijft er weinig tijd over om hun eigen games te maken. De ontwikkeling vertraagt, feedback komt te laat en inkomsten blijven uit. Uiteindelijk hangt het hele bedrijf vaak af van het succes van één enkele lancering.
Als die game mislukt, mislukt de studio.
Onze oplossing
Bij Couch Potato Studios veranderen we game-ontwikkeling van een eenmalige creatieve gok in een herhaalbaar productiesysteem.
In plaats van alles in te zetten op één groot project, voeren we de ontwikkeling uit via een gestandaardiseerde pijplijn waarmee we games binnen twaalf maanden kunnen uitbrengen.
We zijn gespecialiseerd in defensieve strategiespellen. Door deze focus kunnen we technologie, systemen en ontwerpkennis hergebruiken voor verschillende titels.
We valideren de vraag ook in een vroeg stadium met behulp van indicatoren zoals Steam-verlanglijstjes en demo-conversies. Als een project onze drempel van ongeveer drieduizend verlanglijstjes bereikt, gaan we verder. Zo niet, dan sturen we bij terwijl de kosten nog laag zijn.
Elke release voert vervolgens data en technologie terug in de pijplijn, waardoor we sneller kunnen werken, risico's kunnen verminderen, onze aanwezigheid op de markt kunnen vergroten en de studio kunnen opschalen.
Het gaat erom te identificeren wat werkt aan de hand van data en marktfeedback, in plaats van trends na te jagen. Door snel en tegen lagere kosten te itereren, vinden we de juiste formule om game-ontwikkeling te veranderen van een gok in een duurzaam en schaalbaar bedrijf.
Ons product
We richten ons op de markt voor defensieve strategiespellen omdat duurzaamheid in dit genre belangrijker is dan nieuwigheid. Deze spellen zijn gebouwd rond herspeelbaarheid en diepgang, waarbij spelers vaak tientallen of zelfs honderden uren investeren. Die langdurige betrokkenheid zorgt voor duurzame inkomsten en sterke communities.
Onze eerste uitgebrachte titel, XenoBreakers, is gemaakt om te laten zien dat we in staat zijn een project van concept via ontwikkeling naar een succesvolle lancering te brengen.
De game is in slechts negen maanden ontwikkeld, wat de snelheid van onze pijplijn aantoont. Met beperkte tot geen marketing werd de game op 17/04/2026 gelanceerd.
De game heeft een positieve beoordeling van 86% op Steam, wat wijst op een sterke ontvangst door spelers.
Zonder noemenswaardige marketinguitgaven stond de game op het moment van schrijven toch op meer dan 3.300 verlanglijstjes en waren er ongeveer 2.500 exemplaren verkocht. Nog bemoedigender was dat we een conversieratio van 27% zagen, tegenover het marktgemiddelde van 9%.
Waar Xenobreakers onze proof of concept en methode was, bouwen we nu aan een volwaardige commerciële titel genaamd GrimHold, een turn-based tactisch spel met roguelite-mechanismen. We verwachten dat deze titel in het tweede of derde kwartaal van 2026 in early access gaat.
Deze titel is door VAF goedgekeurd voor ondersteuning en ontvangt subsidies om de ontwikkeling ervan te ondersteunen.
Naarmate de portfolio groeit, nemen de inkomsten toe en stapelen ze zich op.
TAX SHELTER 45%
Investeringen in deze onderneming genieten van een belastingvermindering van 45%. Meer lezen…Er is nog € 289.920 beschikbaar voor het Tax Shelter belastingsvoordeel.
Samenvatting fondsenwerving
| Crowd investeringen | € 10.080 |
| Verwachte inleg door anderen | € 0 |
| Opgehaald bedrag | € 10.080 |
| Minimum round | € 25.000 |
| Maximum round | € 350.000 |
| Aandelen in de onderneming (volledige ronde) | 28% |
| Pre-money waardering | € 900.000 |
| Min. post-money waardering | € 925.000 |
| Max. post-money waardering | € 1.250.000 |