Galea 2A

Aandelen
Welkom in de eSport Arena
€ 195.000
totaal opgehaald bedrag
  • Gesteund door meer dan 60 investeerders
  • Geniet van een belastingvermindering
Deze financieringsronde werd afgesloten

Een markt met een hoog potentieel



Zelfde publiek, verschillend ondernemingsmodel


Net als in de traditionele sport is de meeste aandacht gericht op de professionele scène, maar de amateur- en vrijetijdsspelers in de E-sport vertegenwoordigen het grootste aantal spelers.

Van de alleenstaande bachelorstudent tot de getrouwde kantoormedewerker met 2 kinderen, er zijn miljoenen spelers over de hele wereld.

Het aantal spelers maar ook hun leeftijd verandert voortdurend. Van 2000 tot 2015 is de gemiddelde leeftijd van een videogamespeler gestegen van 21 naar 35 jaar.
— S.E.L.L.

Hetzelfde publiek, niet hetzelfde bedrijfsmodel


  • ESWC, PGW, E-league 1: online qualifier, groot LAN-evenement. Ten voordele van de professionele teams.
  • Tournaments, challonge: gratis toernooipresentatie. Bestemd voor organisatoren van evenementen (B2B-tool).
  • Glory4Gamer / NiceCactus: organisator van openbare en gratis toernooien. Voornamelijk B2B + B2C via lidmaatschap.


Net zoals het ecosysteem van de sport zoals we die vandaag de dag kennen, in decennia is opgebouwd, zo is E-sport dat ook. Er is nog ruimte, alles moet nog gebeuren!

In de afgelopen 10 jaar zijn er, naast de verkoop van games en consoles, de ene na de andere bedrijfsmodellen rond e-sport ontstaan.

De grote e-sportbedrijven zijn nog jong en hebben zich in eerste instantie gericht op de professionele markt. Toernooiplatformen hebben allemaal bedrijfsmodellen en productaanbiedingen die verschillend zijn aan deze van Galea.