Game-Lord 2A

Aandelen
Een unieke en veilige marktplaats binnen een ecosysteem besteed aan de sector van gaming, geekcultuur en eSports.
€ 39.500
totaal opgehaald bedrag
  • Geniet van een belastingvermindering
Deze financieringsronde werd afgesloten
In het verleden waren computer- en consolegames de dominante vormen van digitaal gamen. Deze ontwikkeling is vrij snel gegaan en kan worden verklaard door de generatiewisseling, de investering van grote structuren in mobiele spelletjes en de snelle evolutie van de media. De kracht van de nieuwe smartphones maakt een enorme visuele weergave en reactiviteit mogelijk.

De groei van mobiele eSports


De mobiele eSport markt is de afgelopen jaren snel gegroeid, er is een enorme sprong gemaakt in het aantal live kijkers voor mobiele Esport, van 15,3 miljoen kijkuren in 2018 naar een ongelooflijke 98,5 miljoen kijkuren in 2019, een stijging van meer dan 600%.

De Covid-19 pandemie heeft ook de groei van mobiele eSports aangewakkerd. Nu veel traditionele sporten zijn uitgesteld of helemaal zijn opgeschort, hebben veel nieuwe spelers zich tot eSports gewend, zowel als speler als toeschouwer.

Een marktonderzoeksrapport van Newzoo voorspelt dat mobiele games in 2021 90,7 miljard dollar zullen opbrengen, of 52% van de markt voor mobiele videogames. Dit is een groei van 4,4% tussen 2020 en 2021.


Mobiele gamingsector aangedreven door eSports breekt records

Vandaag vertegenwoordigen mobiele games een veel grotere omzet dan PC- of consolegames, met statistieken die een groei van 4,4% laten zien voor mobiele games en een daling van -2,8% en -8,9% voor respectievelijk PC en consoles. Deze statistiek bevestigt dat mobiele games zullen blijven groeien en de hefboom van de videospelletjesindustrie zullen worden.


Er zijn nu al meer gamers op mobiel dan op pc en console samen, volgens een studie van Newzoo zijn er ongeveer 2,53 miljard gamers op mobiel tegenover 1 miljard op pc en 500 miljoen op console.


Groeifactor mobiele kansspelen


De factoren die de groei van de inkomsten uit mobiele esports stimuleren, zijn talrijk en gevarieerd. Om maar een paar van deze factoren te noemen:



  • Het aantal smartphonegebruikers in de wereld bedraagt momenteel 3,9 miljard, wat neerkomt op 50% van de wereldbevolking.

  • Mobiele eSports zijn ook gepromoot door beroemdheden uit de wereld van sport en muziek, waaronder Michael Jordan en Drake, om er maar twee te noemen. Het aantal sportteams dat mobiele esportfranchises koopt, heeft bijgedragen tot de geloofwaardigheid ervan. Hiertoe behoren de voetbalteams Arsenal, Paris Saint-Germain en FC Schalke O4, de Miami Heat en Golden State Warriors NBA-teams en de MLB-teams New York Mets, New York Yankees en Texas Rangers.

  • Reclame in mobiele eSports-spellen neemt vele vormen aan. Maar voor adverteerders die op zoek zijn naar interactie met eSports-fans, is de beste kans om advertenties in het spel in te voegen. In een onderzoek uitgevoerd door Reach3 zeiden meer dan twee op de vijf gamers dat ze een adverteerder opzochten nadat ze in aanraking waren gekomen met een eSports-sponsoring, en 41% van de respondenten zei dat ze een betere indruk hadden gekregen van het merk of bedrijf.

Conclusie


Dankzij zijn volledige ecosysteem rond gaming speelt Game-Lord in op een echt levendige markt door een marktplaats aan te bieden die gewijd is aan de wereld van gaming, maar ook aan die van de geekcultuur.

De nieuwssectie en de artikelen over videogames, esports, technologie, film en vele andere categorieën, zorgen voor een optimale referencing op zoekmachines.

Bovendien profiteert Game-Lord ook van het fenomeen van mobiele eSports, dat een echte versneller is. Deze tak van de esportsector, die vroeger als een modeverschijnsel werd beschouwd, wordt nu door de grote groepen steeds meer in overweging genomen.

Mobiele eSport wordt nu door de grootste groepen beschouwd als een echte ontwikkelingsmogelijkheid.
— SELL

Dankzij zijn drie professionele teams en zijn reeds behaalde 4 grote titels (tweevoudig Frans en Europees kampioen), heeft Game-Lord de ambitie om zich te positioneren op een ongelooflijke en veelbelovende markt en zo de n°1 referentie te worden in mobiele eSports in Europa.